{"access_artwork_files":"With proof of purchase, access to complete artwork and supplemental material is granted through creating an account on feralfile.com or Feral File’s official web address at the time of purchase. Files are redundantly stored on IPFS. If the official Feral File domain is no longer accessible or active, contact the present-day custodian of Feral File’s archive, the artist studio, or artist estate.","artist":"Satoshi Aizawa","artwork_index":1,"artwork_name":"#2","attributes":[],"collection_name":"Grey Path by Satoshi Aizawa","collection_uuid":"4fbf3d62-4824-4e2a-9f5c-8051f7c7d566","creator":"0xdC851293218680F1248132879E2eECf0f9F6ab31","description":"Satoshi Aizawa’s “Grey Path” incorporates NumPy, a library in Python, as an homage to Fortran, the programming language symbolic of Hiroshi Kawano’s era. The work uses data from the artist’s [Path](https://teia.art/objkt/127812) series, with pixel-level transformations on a black-and-white canvas that are controlled precisely by an algorithm. This is the first time that the algorithm has been revealed to the public. Though the initial prototype was developed a decade ago, ongoing experimentation, discoveries, and breakthroughs have led to a final piece that has significantly evolved from its origins. While the prototype tended to follow a purely destructive progression, converging in a single direction, this new work holds both destructive and constructive elements in balance, creating a nuanced and dynamic interaction that embodies a “grey” quality. While the work is composed entirely of black-and-white elements, the intricate details create a visual effect that, when viewed from a distance, gives the impression of grey, which prompted the work’s title.\n\nEach of the artworks in the collection features a distinctive visual characteristic — odd-numbered works appear concave, while even-numbered works appear convex. The size of each generated object directly determines the resolution of the artwork, with no cropping or added margins. To display the work accurately, it must be viewed at 100% of its original resolution. Scaling up or down will distort the intended effect, although enlargements at natural number multiples (e.g. 2x, 3x, 10x) are acceptable. The fact that the work may not be displayed correctly on social media platforms presents a unique challenge, highlighting a form of beauty that is easily overlooked in today’s social networking society.\n\n川野洋の遺志を継ぎ、その時代を象徴するプログラミング言語Fortranへのオマージュとして、効率的な多次元配列計算のために設計されたPythonのライブラリNumPyが用いられています。この作品では、アーティストのPathシリーズ [https://teia.art/objkt/127812](https://teia.art/objkt/127812) のデータを用い、アルゴリズムに基づき白黒のキャンバス上でピクセル単位で厳密にコントロールされた変化が加えられていきます。このアルゴリズムは今回が初公開となります。最初のプロトタイプが開発されたのは10年前ですが、継続的な実験、発見、ブレークスルーを経て、最終的な作品は大きく進化しました。プロトタイプ [https://x.com/satoshi\\_aizawa/status/470907224114462722](https://x.com/satoshi_aizawa/status/470907224114462722) が純粋に破壊的な進行に傾き、一方向に収束していったのに対し、この新作では破壊的な要素と建設的な要素の両方をバランスよく保たれ、「灰色」の質感を体現する微妙で動的な相互作用が生み出されています。作品はすべて白黒の要素で構成されていますが、細かいディテールによって、遠くから見ると灰色に見える視覚効果が生まれることが、作品名の由来となっています。\n\nこのコレクションの各アートワークは独自の視覚的特徴を持っています。奇数番号の作品は凹型に見え、一方で偶数番号の作品は凸型に見えるようにデザインされています。生成されたオブジェクトのサイズが作品の解像度を直接決定し、トリミングや余白の追加は一切ありません。作品を正確に表示するためには、元の解像度の100％で表示する必要があります。拡大や縮小は意図した効果を歪めてしまいますが、自然数倍（例：2倍、3倍、10倍）での拡大は可能です。この作品がソーシャルメディアプラットフォームで正しく表示されないという可能性はまた、現代のSNS社会で見過ごされがちな美しさを表すというユニークな挑戦でもあります。","exhibition_info":{"note":"_This new experimental aesthetics, first of all, should define the aesthetic universe of \\[a\\] work of art._ 1 (Hiroshi Kawano)\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eThe roots of generative art lie as much in Japan as they do in the West. This was recognized in 1968 in two exhibitions curated by Jasia Reichardt at the ICA in London: _Fluorescent Chrysanthemum_ and _Cybernetic Serendipity_, with the latter situating the Japanese Computer Technique Group (CTG) as part of a global community of computer artists.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eIn fact, it was a philosopher Hiroshi Kawano (1925-2012) who pioneered computer art in Japan, expressed through his writings on computational aesthetics and early experiments with an OKITAC 5090A computer at the University of Tokyo. _Patterns of Flow_ references one of Kawano’s earliest explorations of graphical calculation, and pays tribute to someone who was, in Reichardt’s words, “ahead in all directions.” Thanks to the NFT as a technology as well as the global profile of the Processing community, a new generation of Japanese creative coders is currently elaborating on the aesthetic universe once imagined by Kawano.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e**_Simulating the Human_**\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eKawano aimed to establish a new aesthetic grounded in information theory and cybernetics. Influenced by the writings of Max Bense (1910-1990) and others, his vision was not for a “computer-aided art” that would expand human creativity, but rather a “creative act where the computer itself thinks freely, much like a human.” 2 To achieve this aim, he devised the so-called “K-System,” comprising an “eye” that receives an input image as a sequence of pixels, a “brain” (generative subsystem) that analyzes and reconfigures it into a new image, and a “hand” that crafts a physical output. He used this system to produce such major works as _Series of Pattern: Flow_ (1964), and _Simulated Color Mosaic_ (1969). In patterning human creativity according to computer calculations — a practice he termed “artistic simulation” — Kawano’s approach challenged the Western conception of art as a rigid domain of the human. 3 At a time when human creativity (and generative art) increasingly involves machine learning, his ideas are more resonant than ever.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eEfforts to connect Kawano’s concepts to the present have been carried forward by a small number of dedicated individuals, while numerous exhibitions have cemented Kawano’s legacy in Japan. These include: _ARTS ON COMPUTER_ at O Art Museum (1987), _20th Century Computer Art: Beginnings and Developments: The work and thought of pioneers and contemporary practitioners of algorithmic art_ at Tama Art University (2006), and _Reinventing Image-Making_ at Tokyo Photographic Art Museum (2022). With the output space of generative art growing increasingly saturated, _Patterns of Flow_ returns to the source of Kawano’s experiments to chart an alternative path.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e**_Patterns of Flow_**\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAs the product of a global movement rooted in digital geography, it is hard to identify new generative aesthetics that are unique to Japan. Nevertheless, notable figures have emerged to disrupt the space of generative art. All of the artists participating in this exhibition — including Satoshi Aizawa, Saeko Ehara, Misaki Nakano, mole^3, Okazz, Senbaku, Shunsuke Takawo, Kaoru Tanaka, Kazuhiro Tanimoto, and ykxotkx — have established their own connections with Kawano’s creative imaginary. The result is a series of long-form projects that reflect Japan as an emergent field. Like the experimental workshop, Jikken Kōbō, which united artists, musicians, theater designers, and performers with an interest in new technology — this microcommunity is defined as much by hybridity as its love of code as a creative medium.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eAmong the artists, Shunsuke Takawo has played an essential role in engaging the new generation of creative coders with the legacy of Hiroshi Kawano. An advocate of _daily coding_, he has been using the open-source tool p5.js to make generative art since 2019. If the work of artists is the product of a lifetime, then Takawo’s outputs are closer to haikus or tankas that express fleeting emotions or the wonder of nature. Like sketching in oils, daily coding is not preoccupied with perfection so much as improvisation and the creative potential of recursive procedure. When established as a habitual practice, generative art becomes a world in flux, each output a new possibility among many. The artists participating in this show embrace daily coding, using and reusing algorithms in a form of bricolage on the blockchain. They have also adopted the vertical format, which calls to mind Kawano’s _Simulated Color Mosaic_ as well as _kakejiku_ (“hanging scrolls”).\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eIn Kawano’s 2009 book, _The Emergence of Network Aesthetics_, published just three years before he died, he described a method of independent, flexible, and improvisational creation that was “comprehensive from below” — a process whereby the world reveals itself as a result of autonomous actions by independent agents. Here was a model of human consciousness emerging from dynamic, pluralistic networks, as well as a primitive form of beauty. With daily coding, every day is a unit whose creative output exists on its own terms and as the basic digital material for further creation: the source of larger systems. In a space where consciousness is no longer defined by old white walls, creativity has no conclusion.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e_Patterns of Flow_ is Feral File’s first hybrid exhibition, running online and in physical space at NEORT++ in Tokyo from September 25 – October 6, 2024. The show features works by contemporary artists alongside those of Hiroshi Kawano courtesy of Tama Art University Museum. It is accompanied by a special essay by Jasia Reichardt. The exhibition is made possible thanks to the support of Noriaki Nakata and NEORT++ with research by artist and researcher Hasaqui Yamanobe.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e1\\. H Kawano, ‘The Aesthetics for Computer Art’ in B Kelemen and R Putar (eds.), _bit 2 international_. computers and visual research, Galerije grada Zagreba, Zagreb, 1968, 27.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e2\\. H Kawano, _Informatics of Art_, Shinyosha, Tokyo, 1972, 292.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e3\\. Ibid. 250-251.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e「この新しい実験的な美学は、まず第一に、芸術作品の美的宇宙を定義すべきである。（川野洋）」\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eジェネラティブアートのルーツは、西洋と同様に日本にも存在します。このことは、1968年にロンドンのICAでJasia Reichardtがキュレーションした2つの展覧会「Fluorescent Chrysanthemum（蛍光菊）」と「サイバネティック・セレンディピティ」で認知され、後者の展覧会では、日本のComputer Technique Group（CTG）がコンピュータアートの国際的な舞台で紹介されました。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e実際、日本におけるコンピュータアートの先駆者は、哲学者の川野洋（1925-2012）であり、彼は計算美学に関する著作や、東京大学でのOKITAC 5090Aコンピュータを使った初期の実験を通じてそれを体現しました。「Patterns of Flow」は、川野が最初期に行ったグラフィカルな計算の探求のひとつを参照しており、Jasia Reichardtの言葉を借りれば、「すべての方向において先んじていた」彼に敬意を表します。NFTという技術と、Processingコミュニティの国際的な広がりの影響により、日本の新しい世代のクリエイティブコーダーたちは、かつて川野が想像した美学的宇宙を、現在さらに発展させています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e人間のシミュレーション\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e川野は、情報理論とサイバネティクスに基づいた新しい美学の確立を目指していました。彼のビジョンは、人間の創造性を拡張する「コンピュータ・エイデッド・アート」ではなく、「コンピュータ自身が人間のように自由に思考をはたらかせるところの創造的行為」に向けられていました。そのために彼は、「K-System」と呼ばれる仕組みを考案しました。このシステムは、入力画像をピクセルの列として受け取る「目」、それを分析して新しい画像に再構成する「脳」（生成サブシステム）、そして物理的な出力を作り出す「手」から構成されています。このシステムを使って、彼は『Series of Pattern: Flow』（1964）や『Simulated Color Mosaic』（1969）などの重要な作品を制作しました。コンピュータの計算に基づいて人間の創造性をパターン化するという、彼が「芸術的シミュレーション」と呼んだこの手法は、芸術を人間固有の厳密な領域とみなす西洋の概念に挑戦するものでした。人間の創造性（およびジェネラティブアート）が機械学習をますます活用する現代において、彼の考えはかつてないほどの共鳴を引き起こしています。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e川野のコンセプトを現代に結びつける努力は、少数の献身的な個人によって続けられており、日本における川野の遺産を確固たるものにする展覧会が開催されてきました。その中には、O美術館での「ARTS ON COMPUTER」（1987）、多摩美術大学での「20世紀コンピュータ・アートの軌跡と展望－現代アルゴリズム・アートの先駆者・現代作家の作品・思想－」（2006）、および東京都写真美術館での「Reinventing Image-Making」（2022）などがあります。ジェネラティブアートの表現領域がますます飽和する中、「Patterns of Flow」は異なる道を切り開く川野の実験の源に立ち返ります。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e流れのパターン\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eデジタル空間に根ざしたグローバルな運動であるジェネラティブアートにおいて、日本独自の新しい美学を特定することは困難が伴います。それでもなお、ジェネラティブアートの領域を変革する特異点のようなアーティストたちが現れてきました。この展覧会に参加するすべてのアーティストたち、たとえばSatoshi Aizawa、江原彩子、Misaki Nakano、mole^3、Okazz、Senbaku、髙尾俊介、田中薫、Kazuhiro Tanimoto、ykxotkxなどは、川野の創造的なイマジネーションと自らの繋がりを築きました。その結果、日本を新たな領域とするロングフォームのプロジェクトシリーズが生み出されたのです。新しいテクノロジーに関心を持つアーティスト、音楽家、舞台デザイナー、パフォーマーが集結した実験工房のように、コードを創造的なメディアとして愛するこの小さなコミュニティには多様性の融合という特徴があります。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e参加アーティストの中で、髙尾俊介は川野洋の遺産と新しい世代のクリエイティブコーダーたちを結びつける重要な役割を果たしてきました。彼は「デイリーコーディング」という概念を提唱しており、2019年からオープンソースツールのp5.jsを用いてジェネラティブアートを制作しています。もし芸術家の作品が一生の産物であるとすれば、髙尾のアウトプットはむしろ一瞬の感情や自然の美を表現する俳句や短歌に近いと言えます。油絵のスケッチのように、日々のコーディングは完璧さよりも、即興性と再帰的な手続きの創造的な可能性に重きを置いています。これが習慣的な実践として確立されれば、ジェネラティブアートは変動する世界となり、それぞれのアウトプットは、多くの可能性の中の新たな可能性となります。この展覧会に参加するアーティストたちは、デイリーコーディングを受け入れ、ブリコラージュの形でアルゴリズムを使用および再利用し、ブロックチェーン上で作品を発表しています。また縦長フォーマットの採用は、川野の「Simulated Color Mosaic」や掛軸を連想させます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e川野が2009年に出版した著書『ネットワーク美学の誕生』では、彼は独立した柔軟で即興的な創造の方法を「下からの綜合」と名付けました。それは、独立したエージェントによる自律的な行動の結果として世界が姿を現すプロセス、動的で多元的なネットワークから生まれる人間の意識のモデルであり、原始的な美の形です。日々のコーディングにおいて、毎日はそれ自体が創造的な出力を持つ単位であり、それはより大きなシステムの源でもあります。それはより大きなシステムの源泉です。旧来の白壁によって定義されることのないその空間では、創造性には終わりがありません。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e『Patterns of Flow』は、2024年9月25日から10月6日まで、東京のNEORT++で開催されるFeral File初のハイブリッド展覧会で、オンラインと物理的な空間で行われます。この展覧会では、現代アーティストの作品とともに、多摩美術大学美術館所蔵の川野洋の作品も展示されます。また、Jasia Reichardtによる特別エッセイも掲載されます。この展覧会は、アーティスト兼研究者であるHasaqui Yamanobeのリサーチに基づき、中田宜明とNEORT++の支援により実現しました。","note_title":"The Source of Larger Systems / より大きなシステムの源"},"external_url":"https://feralfile.com/series/4fbf3d62-4824-4e2a-9f5c-8051f7c7d566","id":"27351590983062365677486503722577408930064250723080863920865112148460954306241","image":"https://ipfs.feralfile.com/ipfs/QmSyiM7DTSDQcm2qdQLWWna8goZ4tBhvUNZjAqcuUxLUvp?","medium":"image","metadata_version":"v1","name":"Grey Path #2","royalties":{"decimals":4,"shares":{"0x2033606bE146405870F92Ea3144ef5057b9DEA48":250,"0x83C82DaD96A76aA65aFd58Ae11E4c01109a353E5":0,"0xdC851293218680F1248132879E2eECf0f9F6ab31":750}},"series_id":"0x5D303A17883C442603B8afb54921d1b7DCc0C831-3","symbols":"FERALFILE","timestamp":"2024-09-30 08:02:54.79328579 +0000 UTC m=+72304.133874095"}